英雄介绍: 一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计的在战争中倒下的战士的灵魂;死灵飞龙漫步于这个世界上 ,从来没有停止过对灵魂的渴求。这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命本质,而他最喜欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒时发出使人削弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏的一个,外表中最让人厌恶的一个,一个真正的活见鬼,这就是死灵飞龙。 力量 - 25 + 2.2
敏捷 - 11 + 1.3
智力 - 21 + 2.5 (主要属性) 初始攻击力 43-53
攻击距离 600
移动速度 295
技能介绍&分析
黄泉颤抖
快捷键:G
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其的32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离 600
冷却时间 10秒
魔法消耗 70/80/90/100点
持续时间 3/4/5/6 秒
技能分析:
①从一级开始就能造成64%的移动速度差,追(HX)杀逃生性价比优秀。4级时CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
②减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级G的原因。
③黄泉颤抖虽能增加自己的攻/移速,切不可把Vis当做物理型后期来打: Vis本身的普攻不是其输出的主要来源,它的输出在于前期的佣兽和后期4秒一次的C。因此新版Vis并不需要出暗灭雷锤之类的来增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成长也不足让Vis成为一个传统DPS。 灵魂超度
快捷键:C
死灵飞龙将激增的痛苦散布给一个地方单位,同时附和着周围的英雄(不论敌我)承受的苦难。每当附近有英雄单位受到的总伤害达110点时,他的灵魂能量都会暂时增加一点(最多持续6秒)。
对一个目标施放时,造成20+60*当前灵魂数量的伤害
施法距离 900
充能范围 1200
冷却时间 4秒
魔法消耗 100点
灵魂数量上限 3/4/5/6点
技能分析:爆发技能,中后期的作用比前期明显。
① 一级到四级的“伤害上限”为200~380(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来60点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学一两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
②优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出魂戒来解决Vis回蓝的玩家们要注意。dota伤害类型颇多,本人不能一一实验,也请各位见谅。
④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。
⑤ 关于C的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再C,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该C,什么时候C,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。
守墓人的斗篷 快捷键:V
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家 的攻击,防护力量就会被削弱一层。 魔法防护力一共有4层;10/9/8/7秒后会自动恢复一层防护力。
每级提升 2/3/4/5 点护甲 和 4%/8%/12%/16% 的魔法抗性
技能分析:
① Vis灵魂技能,和TA的折光颇为相似。法系高爆发的克星,四级时拥有20点的额外护甲和64%的额外魔抗,主学斗篷可代替先锋盾帮助Vis顶塔顶兵。
② 团战可顶过第一波技能(ES跳大等)对线期可有效防止对方技能磨血(ZEUS TS),也不惧怕压制对手时带来的小兵仇恨。顺风逆风局都可优先加满。 ③ 给某些10级才开始加V的人:玩TC互加的TS会更适合你。 这个技能也经常导致一个误区:纯肉装Vis,因为守墓人的斗篷提供了可观的护甲及魔抗,新版Vis又提高了力量成长。有些Vis就走上了先锋挑战之路。 依我看来这些加强都不能成为Vis出纯肉装的理由。原因很简单:一个被打四下就降低了20护甲和64魔抗的智力英雄是不能作为纯肉来使用的。单纯论吸收伤害,圣堂的折光的五次完美抵挡伤害要远胜于守墓人斗篷的四次减少伤害,而圣堂做肉的打法我至今还未见过。