现场直通车:
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第一天
警队,和尚,空空两人选翻一个,选了空空。
验人之前讨论,看1砸2。猫熊怀疑yiqi直至验人之前,警队未想好验
人结果出来以后的PK和方案。
如果换我是警察,验人之前,会把考虑如果验出平民,该怎样丢PK。如果
是杀手,该怎样做局。如果对方有悍跳,该怎样应对。
杀手,飞天,粗大选刀。总体思路是刀人之后看局势。最终选择刀了粗大,
开始杀手是很想刀飞天的。但是最后还是没下的去手。
很靠谱,虽然没刀中警察。随机应变。2。0,四条遗言,悍跳没什么意义。
第二天
从此路人,民跳。
其实我觉得,路人的动作不错。因为报的是同验同杀,而且没有扔水包,没
有扔PK。
在面杀的话,这完全是一个平民挡刀的动作。是一张可验不可砸的牌。
这时警队选择去办路人悍跳。
到这时,我虽然知道身份,但是觉得警队还是比较莽撞。完全可以静观其变。
2。0的游戏是最考验基本逻辑的。在警察没有验出杀手的情况下。选择顺
拣水包躲刀是不错的选择这里和大家说一下,水包和PK有什么不同。
在语杀和面杀,水包和PK是两个不同的词,有着严格的定义。
好多时候会有玩家这样发言
水包可以接,PK不接。
但是在血堂,似乎没有这样的习惯。
水包是未知身份的玩家扔的怀疑对象。有可能是第一轮死掉的平民,遗言扔
出两个怀疑对象。也有可能是像路人这样民跳警,扔出两个怀疑对象。上水包的
玩家是有可能做成警察牌的。
而PK是死警,或者跳警的人给出的明确的怀疑对象。明确不在警队的人。
换句话说,假如一个玩家出来扔水包,可以把这个玩家看作平民。但是如果一个
玩家出来扔PK,那他一定是很坚决的给出对立面。
所以,pk和水包是有很大的区别的。给PK就好比跳警了一样,真警察看
见有人给PK就视同此人悍跳。
话说回来,重点是该怎样区分悍跳和民跳。
另外,警队虽然带着平民玩,但是那是在高版本的情况下。
民的乐趣就在于,没有警察的时候自己去找线索。因为血堂的3。0以上版
本开的太多了。才会造成大家都喜欢玩平民的局面。
因为民完全不用负责,只是在第一轮分辨哪个团队是真警察就好了。剩下就
完全交给警察验人了。
2。0的乐趣就在于,民起到至关重要的作用。路人第二天的跳警,绝对是
非常正确的玩法。在语杀和面杀中所有人都已经习惯了这样的玩法,可以说第一
轮大多数人都会这样的发言去做好自己的身份。
到目前为止,警队两个失误。第一,验人之前没有想好下一步的安排。
第二,没有认真分辨民跳和悍跳。
飞天兄弟在群里说2。0是杀手的福利局。
我一点不赞同。
个人观点,血堂所有的游戏,任何版本都是好人的福利局。
因为我早已习惯了2遗言的游戏。
4条遗言,对杀手是绝对不公平的。
16个人的游戏,警察的未知身份只有12个。白天推一个,晚上验一个,
基本5晚结束的。而且在推人安排PK的过程中,可以根据投票去看身份。一共
才5晚的游戏,4晚遗言。平心而论,好人的优势是绝对大的。
所以,警队输的话还是思路不对。或者运气差到极点了还说这场游戏,如果
警队能多加考虑,路人绝对是挡刀的牌。但是警察跳警了。路人被杀手排掉了,
空空被杀手排掉了,一下帮助杀手排水两张。
话说回来了,这种善意的跳警,让一轮又能怎样?
杀手第二天基本没什么事情了。看戏而已。通过场上的局势,杀手排掉了路
人和空空。思索晚上搞谁截至9月3日晚11点。
9月4日白天
涩歌属于乱场的节奏。zhy21明确跳警之后,此时的路人应该跳回去的。
不该再去抿警察的身份。因为你毕竟是民跳,当有警察出来办你的时候,警察的
思路无论对错,是选择不信任你。那么此时,不管什么目的,还是要顺着警察走
的。
如果说第一天路人跳警,那是绝对没有问题的动作。但是警察已经表明无需
平民配合的立场,还继续立警,是很不明智的。
路人的想法应该是帮警察挡刀,但是他完全没有考虑杀手的想法。
路人跳警给同验同杀,21起来办路人悍跳。
杀手首先考虑的是,两人当中必然一真一假。如果前者真警察,那么21是
平民的话完全没有必要起来去质疑路人。所以路人永远做不了真警察。这张牌基
本废了。
还是那句话,前期跳警没错,但是有警察出来,必须要给警察让路。
截至4日12点。警队局势不利。晚上金水反水,无敌了警队交牌了。
总结,2。0民跳警很正常,第一天路人跳警还算比较不错,警队有失误没
有分析民跳警的动作至少路人没有扔水包和PK,是挡刀的心态,如果我是警察,
第一天没有查杀,荫一轮也是不错的选择。
但是在警队明确选择办悍跳的时候,民跳的一切都没有意义了。必须认警察
安排你一个民,再大也大不过警察。警察选择办你,就没有挡刀的机会了。
空空反水很正常,2选1,不成功便成仁。没有错。
毁在路人身上了。
都说2。0不好玩,其实想真正玩好2。0不容易。
继续努力提高吧
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本帖最后由 涩歌 于 2015-9-5 08:09 编辑 ]