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junwei0722 2015-4-10 09:20

亲身经历中的国内正版游戏风雨一路{6P]

1“天上掉下来”的游戏卡带

  最近《GTA5》PC版终于在Steam开放下载了,有意思的是笔者身边的小伙伴几乎都不在喊着“下下下”了,取而代之的则是“买买买”。这就让我开始对国内正版游戏市场的现状感兴趣起来,似乎在不知不觉之中,选择投入正版游戏的人越来越多。今天我们不谈那些大道理,就来聊聊笔者从小到现在的亲身经历,感受正版游戏在中国的变迁,以及一些自己的思考。

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  “天上掉下来”的游戏卡带

  在中国的红白机(小霸王学习机)时代,对于我来说家里的那些游戏卡带几乎都是“来历不明”,相信很多人都有类似的经验。这些卡带大多从“邻居大哥哥”手里继承而来,从未见过其源头,而且几乎在商店里也很少看到有这些游戏卡带的售卖。

  现在回想起来的确很有意思,因为几乎我的同龄人都表示自己的游戏卡带是别人给的,而这个“别人”也是从“别人”那得来的,真正购买这些卡带的人似乎从来未出现过。

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  直到有一天,我在当地新华书店的橱柜里看到了那些黄色的卡带才知道,这世上真的有全新的游戏卡带卖。然而对于正版这个概念在那个年代并没有形成,而且所有的卡带几乎都是没有壳的“裸体”,所以是不是正版根本没人关心。

  不过现在回想起来,那时候的新华书店里既然可以出售游戏卡带,那就说明这些卡带的确有正式的销售渠道,尽管在那些卡带上我们看不到一个中文。

  这是我对正版游戏的最初的感受,尽管与正版并沾不上什么边。在红白机时代褪去后,关于这些卡带的印象就逐渐淡忘了。对于我来说,游戏卡带似乎从来没有过正版盗版之争。

2“地下”的掌机游戏

  在同学中开始有土豪拿出Gameboy或是GBA时,说明新的游戏时代到来了,不过这个时代似乎一直没有走到过台前,因为这些游戏掌机从来没有在国内正式销售过。因此正版的话题似乎从来都于此无关。

  至于游戏,则大部分都是烧录来的,我还依稀记得有的游戏店还提供专门的烧录服务,一次收取相应的费用,我们的游戏大多都是这么来的。

  不过那个时候已经有所谓的“正版的优越感”了,因为我的同桌曾经非常高调地向我炫耀他的正版的《黄金太阳》,尽管购买的渠道不明,但似乎确实是正版。这让我真正第一次感受到原来游戏还有正版盗版之分。

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  那时候的掌机游戏跟现在的PC和主机游戏的境况很有些相似,那就是大部分游戏都没有正规的销售渠道,想要获得正版游戏,只能依靠那些神通广大的游戏店老板。区别可能就是那时候没有淘宝。

  在那个时期我称其为游戏的“地下时期”,而这个地下时期在PC、主机游戏上得到了延伸并一直持续到现在才有缓和的迹象。

3 从“地上”到“地下”的PC游戏

  尽管电子游戏在中国一直属于次文化,而且遭到各种不公正的对待,但是并非人们玩游戏只能通过非正常渠道。事实上我最开始接触PC游戏就是从正版开始。

  在我的印象中,那时候大型书城的电子游戏区并不像现在这般萧条,一些主流的游戏还是会上架销售的,比如:《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》、《波斯王子》系列、《生化危机》等等都是有实体装正版发行的。

  只不过这样的时期持续到2007年前后就发生了变化,一些以前并不被关注的“暴力血腥”成分比提上台面,这致使一大批游戏销声匿迹(毕竟连《魔兽世界》都惨遭和谐)。最后出现在国内正版游戏市场上的只剩下一些很“明亮”的游戏,比如《英雄无敌》和各种赛车游戏。

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  从此国内的游戏市场进入了冰冻时期,国际上主流的大作一律缺席,各大游戏公司可选择放弃这个市场。在这个时期想要玩到主流大作几乎只能下载盗版,那个时候的淘宝代购还没有兴盛起来。

  中国游戏再一次从“地上”走到了“地下”,这个时期游侠、3DM和各路汉化组大显神通,成为了游戏玩家的集中地,电子游戏在中国几乎没有了正版的概念,因为它真的没有正版。

  不过在这个过程当中,一股新的力量开始积聚。随着淘宝兴起,有一定经济能力的人开始选择通过淘宝购买正版来支持自己喜爱的游戏。尽管这股力量开始很小,但是它将会成为一股重要的观念引导力量。

4正版游戏的黎明

  俗话说“黎明前的黑暗”最难熬,现在那段最黑暗的地下时期已经熬过去了,正版游戏在中国终于迎来了黎明。相信关注单机游戏的玩家对此感受非常明显。

  现在我们不需要翻墙就可以登录Steam购买游戏,并进行多人游戏。尽管这条途径在我的观念中还没有完全的合法化,但是这个趋势是必然的。

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  你看Steam至少因为《Dota2》的运营而合法化了,只是内容部分目前还没有划分的那么明确,随时有“锁区”的可能性。毕竟上面的大量18禁游戏并没有在国内得到合法化。

  然而下面我要说的是更重要的一点,那就是原本在我们的想象中几乎不会发行的游戏,现在已经确确实实正大光明地发售了。这个我们不得不提到杉果游戏,我来念一下目前已经在售的部分游戏:《生化危机:启示录2》、《恶灵附身》、《上古卷轴5》、《暗黑血统》、《丧尸围城3》、《文明:太空》、《都市:天际线》。

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  这些游戏在我们过去的想法中几乎是无望冠冕堂皇地进入国内的,但事实是它们的确在国内发行了,拿到了正式的许可,面向国内玩家出售。我觉得这是一种极大的进步。

  加上现在游戏机的解禁,国内的游戏市场越来越好,甚至现在连主机的锁区都“悄悄咪咪”地解锁了。不可否认游戏,尤其是进口游戏在国内已经迎来了春天,正版的游戏观念也会加速在玩家间普及。

5国内正版游戏兴起的原因

  那么为什么在当下,国内越来越多的玩家愿意去选择正版游戏,而不再下载盗版破解版的游戏了呢?在我看来主要是有以下几个原因。

  首先当然是国家的政策让游戏可以光明正大地销售,而不再是受打压的对象。游戏市场的兴起带动起的是一整个产业,这个产业现在正是爆发的时期,是经济增长的一个重要部分。因此利益所趋,国家对于游戏的政策会越来越好。

  其次,是正版的渠道正规化。在以前的情况是有钱都没有正版游戏可买,只有消息灵通的人才能通过各种“地下”渠道买到正版。而现在有了Steam,有了杉果,有了更多的实体版游戏,至少不差钱儿的主有地儿去花钱了。

  再次,像我们这一代玩着电子游戏长大的人已经有了收入,有能力去购买自己喜欢的消费品了,因此对于正版游戏的购买也有了经济能力。现在的大部分游戏售价在150元左右,这对于真正爱玩游戏的上班族来说的确算不上什么太大的开支。

  还有,原本兴盛的各路破解游戏站点也进行了一定的调整,像3DM等网站,目前在国内正式发行了的新游基本不会再提供破解版了,玩家想要玩只能去购买正版。随着国内正版游戏越来越多,提供的破解游戏将会越来越少,最终只能选择正版。

  最后,我认为是整个玩家社群的风向出现了变化,越来越多的玩家开始转向正版,尤其是在经历了多个工作室因为盗版问题关闭,以至于经典系列终结等事件,玩家意识到了正版的重要性。在游戏论坛中,支持正版成为了主流的声音,即便玩着盗版也知道在有能力的情况应该支持正版。从这种有意识的开始,中国正版游戏必然会逐渐成为主流。

  总结:不管是国家政策、市场环境还是玩家意识,我们有理由相信正版游戏市场在中国会得到完善,尽管我们在20多年间一直在缺课,但是现在我们身处的时代已经不一样了。至少我很高兴看到正版游戏在中国出现这样的变化。

喜羊羊cnhb 2015-4-10 09:52

一直都是玩的D版,从来没有买过正版的,价格这个因素能够决定很多东西的。

allen3533 2015-4-10 10:17

纯单机还是玩D版的居多,像dayz、PVZ、diablo这种需要联网玩的才会去买正版,不过国内绝大多数玩家还是lol和CS一类的网游。

solomonking 2015-4-10 16:42

单机游戏有买过正版的记忆吗?貌似红白机根本就没有买过正版卡带,好像也几乎没有见过,应该是外壳黑黑的那种颜色吧,比一般黄色外壳的那种要矮一点儿。后来的PC游戏基本都是用盗版吧。然后仙剑买过一次正版但是也仅仅是为了收藏。

luckersc 2015-4-10 17:21

主要是广大人民也富起来了,看下十年来物价涨十倍的都算少的,再对比下游戏价格简直是业界良心。空轨SC首次入正,当时没有什么大理由,只是破解等了半天没出,胃口被吊的收不了才去买的,虽然当时还没收入,不过对于刚上大学的我还是能出的起的零花钱。不过后来除了FALCOM的都还是盗版。入了主机后才算是真正从正,那是不得不从,但最主要的原因还是因为我工作了。我个人认为父母能给孩子钱买游戏是爱,但拿着父母的钱去支持什么工作组,去支持什么良性发展,没什么好炫耀自我良好的。另外有的游戏没中文,靠民间汉化的,没买正版的必要,毕竟对方没能提供等价的服务,满是洋文的游戏于我价值为零,因为我根本玩不下去,四级没过……

huanyuwei 2015-4-10 18:00

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